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在《疯狂之月》中,玩家将体验到各种角色在地球和地球以外偏远地区被逼到心理极限的剧情。他们被迫面对过去和困扰他们的恐惧,许多故事将讲述一个关于人类状况的个人而又令人难忘的故事,同时也关注更大的恐怖。《疯狂之月》融合了洛夫克拉夫特小说的元素——重点关注身体恐怖、孤立和虚无主义——以及以故事为中心的冒险游戏中人物的叙事和内省风格——计划展示许多不同的角色在面对未知的更大恐怖时如何处理内心的黑暗。
《疯狂之月》以一系列相互关联的故事为背景,讲述了更大故事的不同侧面,所有这些故事都与精神疾病的主题有关,以及宇宙中一种更黑暗的力量是如何联系在一起的。在与 Rock Pocket Games 的设计师 Aaron Dintino 和制作人 Natascha Röösli 交谈时,他们讨论了激发这款游戏灵感的类型,以及他们想在即将推出的恐怖冒险游戏中讲述的故事风格。
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正在播放:《疯狂之月》 - 23 分钟游戏体验
“我们一直试图避免过于线性的东西,”设计师 Dintino 说道。“这更像是让玩家探索环境并进行调查。真正感受一下这个区域,更好地了解故事和角色。它很大程度上受到了经典点击式冒险游戏的启发。在 Shane Newhart(火星故事的主角)的整个旅程中,我们了解到更多关于他家族的精神疾病史,以及这对他本人和周围人的影响。”
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虽然有些故事的范围会比较小,但有些故事会把玩家带到地球之外,带到人类刚刚开始探索的地方。在这个特别的故事中,玩家将扮演火星宇航员 Shane Newehart。故事发生在不久的将来,宇航员必须处理困扰地球载人登陆火星表面的技术问题,但他很快就会发现,还有更深层次的恐惧随时准备摧毁他本已脆弱的心灵,由于他的家族有精神病史,他的心灵一直饱受内疚和抑郁的折磨。
与《看火人》和《活体人形》等游戏类似,《疯狂之月》在很大程度上依赖于环境叙事和多个角色之间的对话。游戏中有许多物品可供互动,其中有些是肖恩所钟爱的——比如家里的照片和给自己的便条。一路上,他的搭档奥森会给他回复,奥森会问他一些问题,大部分是随意而友好的,而有些则有些私人问题。虽然肖恩可以回应或直接忽略这些问题,但很多时候你对这些问题的反应更能说明问题——对话或其他互动时刻会产生各种奇怪的结果。虽然这种方法并不独特,但这种设定无疑为游戏体验增添了情趣,给人一种更强烈的孤立感和平静感——当然,这种感觉很快就会被打破。
尽管游戏的重点是恐怖,并且角色有心理健康问题,但开发者并不想用精神疾病作为借口来为游戏中的恐怖事件辩解。虽然它被用来描述角色当前的精神状态,但他们并不打算用这种方式来描述那些患有精神疾病的人不断遭受痛苦的恐怖陈词滥调。
“最重要的是,我们不想激怒患有精神疾病的人,”制作人 Natascha Röösli 说道。“我们发现,在很多恐怖游戏中,患有疾病的人都被描绘成负面形象。我们绝对想以不同的方式展现这一点。所以,它更多的是讲述主角的故事,以及他们正在经历的经历。看到他们面对自己的过去,面对另一种力量。”
当你探索火星并修复几块太阳能电池板时,肖恩的精神状态将开始崩溃,想象他会与他的搭档奥森交谈,以及突然出现不应该出现在那里的构造。宇航员必须解决一些有趣的谜题,这些谜题涉及周围的设备——例如恢复钻机和电梯的电力,以及其他不属于火星的东西——同时还要努力与他的搭档保持联系,听取他们的意见。虽然一开始相当平静和镇定,但很快就陷入了黑暗的境地。由于他在火星,主角必须不断监测他的氧气,在一些比较紧张的时刻,氧气会消耗得更快。
虽然《疯狂之月》距离正式发售还有一段时间,但看到更多游戏尝试重新审视恐怖及其焦点还是很有趣的。虽然游戏中仍然有一两个惊吓点,但这款受洛夫克拉夫特影响的游戏内容丰富得多,它计划通过角色时刻以及他们的过去与现在的状态之间的联系来展示这一点。从那里开始,它开始深入人类潜意识的恐怖,以及潜伏在宇宙深处的力量。